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人民日报、新华社再评《王者荣耀》 但这次没骂腾讯

王碧琳 王碧琳 游戏 佛莲新闻网 2020年10月31日 20:08:57 167

最近腾讯手游《王者荣耀》不断遭到媒体抨击,继“手游不该‘游戏’历史”一文后,新华社今日(7月11日)再发文,仍旧直指《王者荣耀》,称其应对游戏行业:“需一手扶犁一手挥鞭。”我们来看一下。

人民日报、新华社再评《王者荣耀》 但这次没骂腾讯

  原文如下:

(新华社北京7月11日电)近来,手游《王者荣耀》因一季度营收60亿元而成为全球最“吸金”游戏。但同时,这款游戏也因大量未成年人沉溺其中而成为众矢之的。一边是巨额市场收益,一边是汹涌而来的批评指责,“叫座不叫好”的“《王者荣耀》现象”,暴露出我国游戏行业野蛮生长的痛点。

作为文化产业增长最快的行业之一,中国游戏市场已增长至千亿元级规模,位居全球第一位。以《王者荣耀》为代表的一批国产游戏作品在市场上取得了丰厚的回报,同时对漫画制作、程序开发以及硬件制造等上下游行业拉动作用明显。近些年来,不少国产游戏还走出国门,在全球游戏行业中占据了重要一席。

然而,远看郁郁葱葱,近看良莠不齐,繁华之下国产游戏行业却存在格局失衡、资金缺乏、优秀原创IP稀少、经典作品不多等短板。一款《王者荣耀》吸引了2亿玩家,换个角度来看,就是优秀作品偏少、用户选择不多的事实。同时,重形式轻内容、重经济利益忽视社会效应,也是国产游戏行业的突出问题。《王者荣耀》的画面和游戏操控性堪称上乘,但因在内容设计方面不够用心、在未成年人保护方面不够到位而广受诟病。这些问题不解决,即使单个作品的爆红也难以带动全行业的飞跃。

放任自流、野蛮生长,长出的多是杂草;合理规划、精耕细作,才能收获庄稼。扶持是左手,监管是右手,紧跟新技术和智能化的飞速发展,双手发力才能“把稳”国产游戏的发展之路。当前,防沉迷系统难竟全功,实名制落实困难,游戏作品质量参差不齐,粗制滥造的山寨游戏“捞一把就走”等问题依然突出。因而,加大监管力度和深度,重点攻克突出问题就成为当务之急。当然,提高监管艺术水平,还应避免“一管就死,一放就乱”。国产游戏行业有序发展,需要多方共同努力,需要相关部门“一手扶犁,一手挥鞭”。

无独有偶,人民日报今天上午也再次发声,四评王者荣耀!人民日报这是批判成瘾了吗?仔细一看,才发现人民日报这次发出了一些不一样的声音。

人民日报、新华社再评《王者荣耀》 但这次没骂腾讯

在这篇“人民日报评《王者荣耀》:防沉迷药方,在父母手上”的微博中,人民日报说道:“当年被父母扭着耳朵从网吧拎回家的少年,倏然长大,成了半夜捉到孩子还在玩手游的愤怒父母。游戏是人类的天性,但孩子尚不是成熟的理性人。与其围追堵截封杀手游,不如引导孩子对多彩的现实世界着迷。”

以下为《人民日报评<王者荣耀>:防沉迷药方,在父母手上》一文:

近日,手游《王者荣耀》被推上风口浪尖,原因不太荣耀——让不少中小学生沉迷于此,让不少家长头大。虽然开发团队推出了限制登录时间、父母一键禁玩、加强实名认证等法子,但防沉迷系统上线首日,玩家便找到了破解办法。

回顾互联网不长的发展历史,防沉迷一直是两代人斗争的主题。只是当年被父母扭着耳朵从网吧拎回家的少年,倏然长大,成了半夜捉到孩子还在玩手游的愤怒父母。

游戏是人类的天性。但孩子尚不是成熟的理性人。在判断力这一重要的人生技能习得之前,恰当的干预和引导十分必要。何为恰当?药方就在父母手里。

在媒体采访中,有一位小学生的话发人深省:“当我孤单的时候,我妈妈就把手机给我。”不得不反思,中小学生沉迷游戏,很大程度上是家庭教育出了问题。

人的接触范围,就是他的世界。当一个新生命呱呱坠地那一刻,他对世界的认知从零开始,逐渐做加法。父母的生活环境,是他最初的世界;父母带孩子出趟远门,孩子心中便种下了远方,有一天他会知道,这个小小的地球之外,还有太阳系,还有广阔无垠的宇宙;父母给孩子一本书,孩子便能在有限的文字之中认识无数的朋友,他会知道荆轲并非女儿身,其实是易水河畔顶天立地的男儿,也会知道李白一生最好的朋友是诗和酒,根本做不了刀尖上舔血的刺客。

因此,优秀的父母应该是掌灯人,照亮孩子前行的道路。他们的所作所为、所思所想将决定孩子的接触范围。如果在更广阔的世界里,发现更多好玩儿的事情,孩子还会单单迷恋手游的快乐吗?

孩子就喜欢玩游戏,但如果通过有趣、健康的户外体验活动替代虚拟世界的游戏,那么不但能满足孩子们寻求挑战和取得成就的心理,还能提升孩子们与他人、与社会的交往能力,岂不善哉?

有一位朋友,今天带女儿去参演儿童戏剧,明天和孩子一起做手工,或者门都不用出,两个人躺在沙发上你一言我一语编故事,也能度过一个快乐的下午……一家人的日子如此丰富多彩,这样的孩子恐怕不会轻易沉迷于游戏不能自拔。

巩育华

《人民日报》2017年07月11日13版

人民日报、新华社再评《王者荣耀》 但这次没骂腾讯

从这次的社评论调上来看,我们可以发现矛头转向明显发生了改变。或许是些许认可了腾讯在推进完善防沉迷制度一事上的态度,或许是明白了单纯的批判《王者荣耀》并不能让青少年沉迷游戏的现象发生根本改变,人民日报此次提出的观点虽不新颖,但也算是摆出了想要坐下来好好谈这件事儿的姿态。

《三字经》中就有这么一句大家耳熟能详的话——“养不教,父之过。教不严,师之惰。”古时的圣贤们就已经总结出了这样一个道理,孩子的教育,放任自流是根本无法培养成材的,家长和老师在孩子成长过程中起到的作用,是谁也无法替代的。

这个道理大家都懂,可是想要普及到每个家庭每个孩子身上,却也同样是一件“难于登天”的事情。

人民日报、新华社再评《王者荣耀》 但这次没骂腾讯

国内经济依旧处于上行阶段,但人口红利的优势却已经不同数年前,当这个经济助推力的前景因素消失之后,或许也意味着社会整体竞争的加剧。家长们在“养家糊口”的同时,能抽出时间去陪伴孩子,已经是一件非常需要耐心和精力的事情了,更何况很多家长目前并不具备教育出优秀子女的基本素质。不过说千道万,困难再多阻挠再大,养孩子这件事情上,每一个家长都是学生,这门课程学的好不好,也要看其到底花了多大决心,付出了多少努力。

《王者荣耀》火爆引起的各种怪象,腾讯到底应不应该承担相应的责任呢?从现有法律框架上来说,他不该承担,但就是否推动社会整体向上发展,从长久来看,“王者荣耀们”或已经不自觉的成为了绊脚石。这是移动时代快速发展带来的挑战,我们不该过多的苛责腾讯,更不能怪罪于快速膨胀的技术扩张。这是时代赋予的挑战,是国家和社会各界需要共同面对的,把问题丢加于任何单一的一方,都是规避责任的不负责表现。

从社会呼吁,到法律框架约束,未来如何健全大环境,给予青少年一个积极向上的空间,去扶正他们的价值观培养,或许才是确保下一代健康成长的长治久安之道。

人民日报、新华社再评《王者荣耀》 但这次没骂腾讯

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