游戏点评:《逆战》运营的败笔,策划是如何毁掉一个游戏的(二)

王碧琳 王碧琳 游戏 佛莲新闻网 2020年02月27日 12:31:21 196

Hello, 大家好,这里是虾人嗨科技,今天我们来继续分析逆战策划们做的那些事是如何毁掉一个游戏的,我们都知道,一个游戏的所有利润都来自付费玩家,一些付费的装备本来无可厚非,可是从《逆战》现在的发展情况来看,似乎已经到了穷途末路的地步,这并不是瞎掰,且看我慢慢道来。

《逆战》最初的时候不管是在活动,还是游戏体验方面,都做的非常用心,这也让逆战在短时间内聚集了大量的人气,相比相同类型的第一人称射击游戏《穿越火线》来说,逆战喊出了无会员,无特权的口号,让玩家认为这是一款真正的良心国产大作,自然-支持国产游戏这样的宣传在贴吧、论坛屡见不鲜,甚至直接跑去邻居家的穿越火线吧闹事,怼穿越火线玩家,虽然这样的做法让人有些不齿,但确实奏效,《逆战》的玩家数量疯狂增长,卡爆了服务器,围剿,保卫,猎场,塔防,即便是没有丰厚的奖励,也让玩家体验了前所未有的游戏快感,这个时代是逆战游戏体验最好的。

直到从林魅影更新之后,逆战依然是非常友好,不管是玩家的素质,还是游戏氛围,都能给人一种暖暖的感觉,即使打一个小时的猎场,每关刷20分钟的怪,依然乐此不疲,打僵尸的乐趣不是说你抢了多少怪,而是每个人都有僵尸可以打,打大都会可以刷一个半小时,跑回去加好几次攻击力,这才是打僵尸的乐趣,也是为了打僵尸而打僵尸,游戏难度适中,适合付费玩家和普通玩家,付费玩家也愿意刷枪,出现了一大批活雷锋,他们有一个共同的房名“1T7”,在这样的房间你可以聊天,也可以打怪,除了打主的一直用神器刷怪之外,被托的人自然也有事干,一把巴雷特也能打好多钱,一张图,玩法多样,游戏体验极好,神器的推出也使游戏开发团队挣到了钱,可以说是非常好的一段时间。

神器的推出让游戏团队尝到了甜头之后,便疯狂的更新猎场地图,一样的玩法,一样的坑钱方式,一直循环到了现在,琳琅天上工作室改名为天美J3游戏工作室之后,一改务实的作风,开始疯狂吸金,游戏体验直线下降,不管是论坛,贴吧,随处可见玩家的愤怒。之前的付费玩家开始不愿意刷枪,速刷,快刷房的出现也破坏了游戏体验,玩家开始不以刷僵尸为目的而打猎场,通关奖励,全图毕业,开始成为每一个猎场玩家的梦想,其实,奖励不需要太丰厚,打僵尸的乐趣永远比通关的乐趣要高得多,奖励机制升级之后,游戏极品的掉率问题也一直被追问到了现在,当然还没有解决,但是可以肯定的是,如果玩家全图毕业,猎场将匹配不到玩家,不是因为不好玩,而是因为通关次数太多,除了最后一件极品没有掉落之外,找不到别的理由去刷图。

再来看看付费玩家为什么不愿意刷枪,因为现在都是速刷,跑图,没有人能够说真正的静下心来,慢刷一局猎场,不慢刷就没有怪,没有怪就没有钱刷枪,所是不是他们不愿意刷枪,而是他们没钱刷枪,速刷是毁了猎场的因素之一,还有一个因素的层出不穷的新神器,每一把新神器的推出都标志着旧神器的淘汰,有枪的就有怪刷,没枪的就只能看着有枪的刷怪,这也是我之前说的,新的游戏体验只为付费玩家更新,你不付费就没有游戏体验啊,人家打僵尸是打怪,你打僵尸只是跑了一圈图,没打到几个怪游戏就通关了,游戏体验呢?(我的体验就是又跑了一圈图,除了boss,没看见有小怪,嗯,就这样子)

好吧,今天说了这么多,我们来总结一下,今天我们说了这样几个点,第一:初心不再,逆战开始的那种超高的游戏体验没有了,普通玩家的感受(要么是小怪变boss——打不死,要么是全程跑图不见怪——新一代神器清怪能力过强),两面夹击,成功将普通玩家逼上绝路。第二:速刷的出现,给游戏体验补刀,用一句话来形容就是,你再也听不见子弹打进僵尸身体的声音了。即使你通关很多次,你也开不到极品,气不气?什么你开到了,对不起,你开到了还是烂仓库,气不气?你说你装备了,对不起,打不死人啊,气不气?好,今天的分享就到这里,喜欢我的点一点关注,我们下期见。

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